NenaMark2 è un benchmark OpenGL | ES 2.0 per dispositivi mobili di fascia alta, proseguendo laddove il popolare NenaMark1 si è interrotto con effetti grafici più avanzati e grafica ad alta risoluzione.
A differenza di molti altri benchmark, NenaMark misura le prestazioni utilizzando scene realistiche che possono essere prese da un tipico gioco e presenta il risultato in fotogrammi al secondo, ovvero fornendo un numero di prestazioni intuitivo che può essere utilizzato per confronti realistici tra diversi dispositivi.
I risultati dei benchmark di un'ampia varietà di dispositivi sono disponibili sul sito NenaMark (http://nena.se/nenamark).
effetti:
- Animazione scheletrica (animazione della matrice ossea), alberi.
- Morph Target Animation (miscela set di vertici), fiori del sole lungo il muro di casa.
- Bump Mapping (utilizzando la normale mappa), muri di pietra sulla casa.
- Acqua (riflessi, normale animazione, effetto fresnel), il lago.
- Cloud System (sistema avanzato di particelle), nuvole.
- Riflessioni sulla mappa del cubo (con generazione dinamica della mappa del cubo), finestre sulla casa.
- Fumo (sistema avanzato di particelle), fumo dal camino.
- Shadow Mapping (dynamic shadow mapping), terrain.
- Texture Channel Animation, sole scintillante.
- Smooth Gradient Animation, emisfero cielo.
- Illuminazione dinamica (illuminazione diffusa per vertice), intera scena.
- Riflesso lente, riflesso lente da sole a bassa quota.
Per ulteriori informazioni, visitare: http://nena.se/nenamark